
О проекте
Pixler — веб-сервис, который по текстовому описанию генерирует пиксель-арт для игр: персонажей, врагов, NPC, фоновые сцены и предметы/иконки, каждый ассет — готовый прозрачный PNG примерно за 10 секунд. Отдельно есть генератор анимации, превращающий спрайт в спрайт-лист по одному из 11 пресетов (idle, walk, attack и др.) или по собственному текстовому описанию движения. Сервис нацелен на соло-разработчиков и хобби-геймдев без художника в команде: результат можно сразу подгрузить в Godot, Unity, GameMaker, Phaser, LÖVE, Construct и Defold, использование в коммерческих играх разрешено без указания авторства. Есть ограничение по размеру — персонажи и предметы от 16 до 256 px, фоны широкоформатные до 1920×1080, то есть для крупных детализированных ассетов инструмент не подойдёт. Бесплатный тариф даёт 5 генераций в день без регистрации и карты, платные планы начинаются от $8 в месяц за 800 генераций.
Со слов автора
https://pixler.dev - генератор игровых ассетов в пиксель арт стиле для инди разработчиков игр
Что умеет
- Генерация спрайтов персонажей, врагов и NPC по текстовому описанию за ~10 секунд
- Генерация фоновых сцен под движок, широкоформатных, до 1920×1080
- Автоматическое удаление фона — прозрачный PNG для персонажей и предметов
- Генератор анимации: спрайт-листы с 11 готовыми пресетами (idle, walk, run, attack) или своим текстовым описанием движения
- Отдельные модели генерации под разные типы ассетов — персонажи, фоны, предметы/иконки
- Готовые PNG для прямого импорта в Godot, Unity, GameMaker, Phaser, LÖVE, Construct, Defold